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MEDIEVAL 2: TOTAL WAR
Et si on refaisait un peu d'histoire?
Présentation
Développeur: The Creative Assembly
Editeur: Sega
Musique: Jeff Van Dyck
Date de sortie: 2006
Genre: Stratégie
Mode de jeu: Solo
Le Pitch
Avis perso
Bon pour en venir au meilleur, Medieval II propose un très bon système de bataille permettant de se créer des stratégies originales pour arriver à conquérir/défendre un fort/terrain. Le jeu est globalement connu pour ses phases de combats où le joueur doit gérer ses armées afin que la bataille se passe comme prévu. Comme dans les phases de diplomatie, il est important d'adopter une stratégie fine afin de perdre le moins de troupes possible. Ce n'est vraiment pas le nombre compte mais la façon dont est menée à la bataille. La plupart du temps, cela donne des affrontions véritablement dantesque et qui permettent d'en apprendre toujours plus question stratégie. Les troupes évoluent aussi avec le temps, et pour dire, lorsque les premiers canons apparaissent, il faut vite changer de procédé! Une partie peut vraiment être variée et intéressante quand on y met du sien!
Le deuxième opus de la série comporte une campagne principale et trois extensions se plaçant à des époques/pays différents. Je n'ai personnellement pas fait toutes les campagnes, mais j'ai passé pas mal d'heure sur la principa et la Britain. D'accord, je l'avoue, c'était juste pour avoir des soldats écossais en kilt avec des haches. Parce que.
Medieval II n'est pas un jeu parfait, loin de là, mais il reste un de mes jeux préférés de stratégie fait à ce jour. Si les parties peuvent parfois devenir lassante, on ne peut nier que le jeu passionne et donne vraiment envie au joueur de gagner la partie. C'est qu'on conquiert pas le monde tous les jours!
En bref, un très bon jeu de stratégie qui a tout pour plaire! (du gameplay à la musique, c'est très bon!)