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Bravely Default [3DS]

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Cuaroc (Zanar)
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Sujet: Bravely Default [3DS]    posté 14/11/13, 06:55 pm

Bravely Default [3DS]  Bravely1

Editeur : Square Enix
Developpeur : Silicon Studio
Type : Jeu de rôle
Sortie en France : 6 Décembre 2013

Descriptif jeuxvidéo.com : Bravely Default est un jeu de rôle sur Nintendo 3DS. Le soft vous propose d'incarner Tiz, jeune villageois du village de Norwendy, qui voit sa vie basculer le jour où son village se fait engloutir par un énorme gouffre sorti de nulle part. Le jeu exploite de manière intelligente les caractéristique en proposant de l’aide entre joueurs via le StreetPass, ou la transmission de super-attaques.

Détail : Démo gratuite disponible sur l'e-shop de la Nintendo 3DS (histoire différente du véritable jeu, aucun risque de spoil donc)

Avis sur le Gameplay : Pour le peu que j'ai testé, je peux affirmé qu'il y'a un gros travail qui a été fait sur le gameplay et le design de Bravely Default ;
Les graphismes et le character design est, d'après moi, de très bonne qualité, mais je ne peux pas en juger avec uniquement la version démo. Je vous conseille donc de regarder rapidement quelques screen qu'on trouve un peu partout sur internet pour vous faire une idée
Concernant le gameplay : en plus de la mécanique classique du tour par tour, on y retrouve le système de job le plus poussé à ce jour (encore plus que dans Final Fantasy V) avec vraisemblablement plus d'une vingtaine de Job. Chaque job maîtrisé apporte son lot de compétences actives et passives que les personnage pourront utiliser au gré de leurs envies. En effet, vous pourrez attribuer jusqu'à deux types de compétences actives à votre personnage (une compétence active déterminé par le job actuel, et une compétence active d'un autre job de votre choix) et pas moins de 4 compétences passives.
Une compétence active, c'est par exemple le fait de pouvoir utiliser la magie noir ou les compétences de Paladin.
Une compétence passive agit sur les stats du personnage. Il peut s'agir d'un boost de point de vie, d'une compétence qui permet d'augmenter les dégâts qu'on inflige avec une seule arme etc. Nul doute que ces compétences passives sont divers et variées. La personnalisation de vos personnages risque fort d'avoir des possibilités proprement gigantesque ! ... A condition de maîtriser les jobs bien entendu
Un autre plus de ce jeu se trouve dans les options. A partir de ce menu, on peu régler les paramètres habituels (visuel, son, et commandes), mais on peut aussi régler la difficulté du jeu (trois modes de jeu) ainsi que les gains en fin de combats : on peut choisir de désactiver ou ré-activer les gains d'expérience, d'argent et de point de job à loisir, ainsi que calibrer la fréquence des combats pour que le jeu soit aussi confortable que possible

Mais la plus grande nouveauté de ce jeu est sans aucun doute les commandes "Brave" et "Default" :

  • Une action basique (attaque, magie blanche, magie noir) coûte généralement un "Brave point" pour être utilisé, en plus d'un éventuel coût en mana et certaines compétences peuvent nécessiter des "Brave point" supplémentaires. Chaque tour, vos personnages dépensent donc au moins un point lorsqu'ils agissent normalement (lorsqu'ils attaquent par exemple)
  • A chaque fin de tour vous récupérez un "Brave point". Si votre compteur est à zéro ou plus au début du tour, vous pourrez alors agir et choisir d'utiliser la compétence "Brave" pour augmenter le nombre de fois que votre personnage pourra agir dans le tour, ou "Default" pour le faire passer en défense et économiser un point (On ne peut conserver que 3 points par personnage maximum). On ne peut utiliser l'action "Brave" que 3 fois par tour par personnage maximum (ce qui permet 4 actions maximum en un tour) et cette dernière retire un point chaque fois qu'elle est utilisée.
  • Lorsqu'un de vos personnage se retrouve avec un nombre de point négatif au début de son tour, il ne peut pas agir et doit attendre de se retrouver avec un nombre de point égal à zéro. En se retrouvant à -4, il doit donc attendre 4 tours pour agir de nouveau.

L'intérêt de ces compétences est d'alterner entre Défense et fortes offensives pour gérer au mieux les combats qui se dresseront sur votre route.

Je n'ai pas encore pu découvrir les autres mécaniques de jeu, mais je me ferais un plaisir de les partager à la suite lorsque j'en aurais appris un peu plus :)
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Sujet: Re: Bravely Default [3DS]    posté 16/11/13, 12:42 pm

Fallait direct me diriger vers ta présentation du jeu, c'est complete. En tout cas heureusement que tu ma parler de ce jeu, je l'attend avec impatience maintenant !
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Sujet: Re: Bravely Default [3DS]    posté 16/11/13, 08:25 pm

C'est loin d'être complet, y'a encore quelques bricoles à mettre dans la fiche x) reste à voir si les gens veulent en savoir plus sur les mécaniques de gameplay ou non :3
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Sujet: Re: Bravely Default [3DS]    posté 16/11/13, 11:56 pm

Mon copain est intéressé par ce jeu , donc s'il se l'achete j'sayerais je pense ! :D

HS : Le grand retour de Kiiiingdom o/
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Sujet: Re: Bravely Default [3DS]    posté 17/11/13, 08:29 pm

Du Rpg tour par tour a l'ancienne ? Pourquoi, pas, j'y jetterai un oeil !
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Sujet: Re: Bravely Default [3DS]    posté 21/11/13, 08:04 pm

Du RPG de bonne qualité je prend !
J'ai deja réservé le jeu ^^
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Sujet: Re: Bravely Default [3DS]    posté 21/11/13, 09:06 pm

DOH j'suis le seul de ceux qui le veulent à pas l'avoir réservé en fait? Déprime
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Sujet: Re: Bravely Default [3DS]    posté 03/12/13, 07:35 pm

Je crois oui ! x)

Sinon vous avez test la démo ?
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Sujet: Re: Bravely Default [3DS]    posté 03/12/13, 10:25 pm

Testée, et torchée à 100% Hap j'ai rien laissé de côté xD

Un régal <3
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Sujet: Re: Bravely Default [3DS]    posté 04/12/13, 03:56 pm

Je trouve aussi ! Il est juste génial ce jeu , meme si j'avoue ne pas avoir tout compris xD
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Sujet: Re: Bravely Default [3DS]    posté 04/12/13, 06:52 pm

ça sera sans doutes plus simple avec la VOSTFR ;)
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Sujet: Re: Bravely Default [3DS]    posté

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